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Sakkamusuko

Publicado — em evolução

Jogo de futebol e estratégia no navegador: monte seu clube, colecione atletas fictícios e desenvolva carreiras.

Universo de futebol fictício com identidade própria. As partidas PvP são simulações entre clubes; não envolvem controle de atletas em tempo real.

Arte de divulgação do Sakkamusuko com estádio de futebol e o lema Seu clube. Sua história.
Arte de divulgação do jogo publicado em sakkamusuko.com.

Problema

Unir coleção de atletas, formação de elenco e desenvolvimento de carreiras em um jogo de futebol acessível pelo navegador, com decisões táticas que influenciam as partidas.

Solução

O jogador cria seu clube, obtém atletas e cartas de suporte e desenvolve carreiras por turnos com treinos, eventos e habilidades. Organiza formações 5x5 ou 11x11, escolhe capitão e táticas e enfrenta equipes do jogo na campanha PvE ou outros clubes em partidas PvP simuladas. A API calcula as partidas, e o navegador reproduz os resultados com Phaser. Nomes, artes, interface, narrativa e regras têm identidade própria.

Funcionalidades

Minha atuação

Criado sozinho, do conceito à publicação, com apoio de ferramentas de IA: produto, frontend, API, banco de dados, motor de simulação, progressão das carreiras, habilidades, artes dos atletas e infraestrutura.

Tecnologias

Desafios técnicos

Calcular partidas na API e reproduzi-las em Phaser, calibrar táticas e habilidades, integrar treino e progressão às carreiras e evitar partidas e recompensas duplicadas. A administração inclui auditoria de alterações e controle de acesso.

Estado atual

Publicado em sakkamusuko.com, com landing e jogo acessíveis no navegador. O projeto continua evoluindo, com testes automatizados, checagem de tipos e build na CI, e publicação do frontend no Firebase Hosting via GitHub Actions.